Our Stories

뱅크샐러드 이야기

선을 지우고 명료함을 채우다 - 뱅샐 아이콘 개편기 1편

선을 지우고 명료함을 채우다 - 뱅샐 아이콘 개편기 1편

700개가 넘는 뱅크샐러드 아이콘에서 외곽선을 지우기로 결정하기까지, 익숙한 스타일과 사용성 사이에서의 고민을 공유합니다.

디자인
700여개의 아이콘을 하나로 묶는 법 - 뱅샐 아이콘 개편기 2편

700여개의 아이콘을 하나로 묶는 법 - 뱅샐 아이콘 개편기 2편

흩어져 있던 700개가 넘는 뱅크샐러드 아이콘을 하나로 묶어준 컬러 팔레트의 변화와 조형 규칙을 세워간 과정을 공유합니다.

디자인
사용자를 위한 아이콘이란 무엇일까? - 뱅샐 아이콘 개편기 3편

사용자를 위한 아이콘이란 무엇일까? - 뱅샐 아이콘 개편기 3편

700개가 넘는 아이콘을 실제 프로덕트에 안착시키며 배운 것, 그리고 디자인 리뷰와 AI 자동화, 유연한 배포 전략으로 이어진 과정을 공유합니다.

디자인
뱅크샐러드의 첫 웰컴키트 제작기

뱅크샐러드의 첫 웰컴키트 제작기

뱅크샐러드의 첫 웰컴키트 제작기를 소개합니다.

디자인
함께 만들 더 큰 파도 : 뱅크샐러드 Pit Stop 제작기

함께 만들 더 큰 파도 : 뱅크샐러드 Pit Stop 제작기

서비스의 성공과 튼튼한 조직 문화를 위해 분기마다 진행되는 뱅크샐러드만의 행사, "2024 뱅크샐러드 Pit Stop" 제작기를 소개합니다.

디자인
이걸 진짜 만든다고요? 세상에 없던 게임, 샐러드게임 | 1편. BX

이걸 진짜 만든다고요? 세상에 없던 게임, 샐러드게임 | 1편. BX

“이걸 진짜 만든다고요? 🤯 ” 샐러드게임 탄생 스토리를 공유합니다.

디자인
이걸 진짜 만든다고요? 세상에 없던 게임, 샐러드게임 | 2편. UX

이걸 진짜 만든다고요? 세상에 없던 게임, 샐러드게임 | 2편. UX

“이걸 진짜 만든다고요? 🤯 ” 샐러드게임 탄생 스토리를 공유합니다.

디자인
뱅크샐러드의 새로운 집(Home) 짓기 - 1편 | 기초공사

뱅크샐러드의 새로운 집(Home) 짓기 - 1편 | 기초공사

뱅크샐러드 홈 화면의 기획과 디자인, 출시와 개선 과정에서의 인사이트를 공유합니다.

디자인
뱅크샐러드의 새로운 집(Home) 짓기 - 2편 | 완공편

뱅크샐러드의 새로운 집(Home) 짓기 - 2편 | 완공편

뱅크샐러드 홈 화면의 기획과 디자인, 출시와 개선 과정에서의 인사이트를 공유합니다.

디자인
뱅크샐러드의 새로운 집(Home) 짓기 - 3편 | 증축편

뱅크샐러드의 새로운 집(Home) 짓기 - 3편 | 증축편

뱅크샐러드 홈 화면의 기획과 디자인, 출시와 개선 과정에서의 인사이트를 공유합니다.

디자인
제1회 뱅크샐러드 디자인 드레싱을 소개합니다

제1회 뱅크샐러드 디자인 드레싱을 소개합니다

"빨리가려면 혼자가고, 멀리가려면 함께 가라." 뱅크샐러드 디자이너들이 원팀으로서 멀리가기 위한 첫 발걸음을 소개 합니다

디자인